Le jeu vidéo s'aborde sous de nombreux points de vue : créatif, artistique, social, coopératif, compétitif, psychologique...

Pour aborder ce thème de la manière la plus efficace et diverse possible, je vous propose des prestations ciblées, avec un intitulé explicite et compréhensible par tous.

Les différents types de prestation

     Les conférences

Elles ont pour but de présenter un thème de manière théorique à un public nombreux, via un support de présentation PowerPoint ou Prezi, dans un espace type auditorium.

D'une durée comprise entre une à trois heures, ce format permet d'aborder un sujet de manière profonde et d'en vulgariser son propos afin d'être compréhensible par tous. Dans l'idéal, une conférence est en deux parties, afin d'accorder une pause à tout le monde et d'établir un premier échange avec le public. Une séance de questions-réponses est mise en place à la fin de la présentation.

     Les ateliers

Ils visent des groupes de personnes plus petits afin de mettre en place une interaction entre le public et moi-même. Un atelier peut être purement théorique, purement pratique ou présenter l'un et l'autre selon le thème ou le jeu vidéo abordé. L'interaction avec le public peut se présenter sous la forme du divertissement que procure le jeu ou par le débat et l'échange qu'évoque le thème abordé. Un atelier, selon la forme qu'il peut prendre, peut durer plus ou moins longtemps : de 1 heure 30 à 2 heures 30.

     Sous quatre axes thématiques

Afin de créer une cohérence entre les différentes prestations, je les trie selon quatre axes thématiques :

- la découverte du jeu vidéo : une approche à la fois théorique et pratique du jeu vidéo selon des thèmes précis, pour un public ne connaissant pas le média. Cet axe peut aborder autant l'aspect divertissant, professionnel ou social du jeu vidéo.

- la pratique du jeu vidéo : il s'agit ici de faire tester des jeux dont l'accessibilité est moins facile à appréhender, que ce soit par les contrôles de jeu ou la complexité du style de jeu.

- la dimension créative du jeu vidéo : il s'agit ici de penser le jeu vidéo autrement que comme un moyen de divertissement, il peut s'agir de mettre en avant une dimension créative, poétique et/ou cinématographique par la pratique d'un jeu vidéo ou par la mise en place d'un atelier ludique visant à faire comprendre l'une des dimensions citées ci-dessus.

- la dimension compétitive du jeu vidéo : d'ordre purement pratique, il s'agit de mettre en place des tournois de jeux vidéo, qu'il s'agisse des jeux les plus connus par le grand public (Call of duty, FIFA), par les férus de stratégie en temps réel (Starcraft, League of legends), ou d'ordre plus technique et convivial (Street Fighter, Super Smash Bros, Mario Kart).

Ces quatre thèmes permettent de différencier les services que je vous propose et, dans le cadre d'un programme mené conjointement, de mettre en place une série de prestations ayant un lien logique.
Exemple : la découverte du jeu vidéo par son histoire, ses bienfaits et méfaits => la pratique des jeux les plus simples : Tetris, Super Mario ou des jeux sur smartphones et tablettes => compétition sur un jeu multi-joueurs comme New Super Mario Bros U sur WiiU.

Ces prestations servent de base à un programme qu'il est possible de mener conjointement, en fonction également de vos demandes précises s'il y en a.

Nous pouvons mettre également en place d'autres types d'intervention, elles ne sont pas limitées à des conférences et des ateliers. Ces termes sont utilisés afin d'apporter un début d'échange clair, sur des bases solides. Par exemple, nous pouvons organiser des tournois.

Exemples de prestations

Ci-dessous, vous trouverez quelques-unes de mes prestations phares.

Pour visualiser l'ensemble de mes propositions, téléchargez ce document.

 

THEME ET TYPE
DE PRESTATION

POINTS ABORDES

PUBLIC CIBLE

JEUX TRAITES

Le jeu vidéo, au-delà des bienfaits et méfaits.

=> Conférence

Thème généraliste :

- Explication basique du processus de création d'un jeu vidéo
- Mettre en avant une opposition : créativité / destruction, pacifisme / violence
- Prendre des exemples concrets avec des jeux
- Mettre en avant la profondeur des jeux vidéo
- Informer le public des dispositifs pour les aider à choisir les jeux à l'achat

Adultes et seniors ne connaissant pas du tout le média.

Un public perdu quant à la pratique du jeu vidéo par ses proches.

- Spacewar
- Tetris
- Super Mario Bros
- la série Grand Theft Auto
- la série Pokémon
- la série Fire Emblem
- Minecraft
- Journey
- Papers Please
- Undertale

Comment bien choisir un jeu pour son enfant ?

=> atelier théorique et/ou pratique

- Présenter un état des lieux du marché du jeu vidéo : trois constructeurs (Nintendo, Sony, Microsoft) et les jeux les plus vendus
- Expliquer la norme Pegi et indiquer des sites Internet pour se renseigner
- Échange avec le public sur ce qu'ils voudraient acheter comme jeu vidéo pour leur enfant
- Si un aspect pratique est abordé, faire tester les jeux disponibles puis mettre en place un nouvel échange en fonction des retours

Parents et grands-parents voulant acheter un jeu vidéo pour leur enfant/petit-enfant mais qui se sentent perdus par l'embarras du choix ou qui ont peur d'offrir le « mauvais » jeu.

Pas de jeux en particulier à mettre en avant, sauf si un aspect pratique est mis en place.

Dans ce cas, les jeux sont à déterminer en fonction de leur pertinence et de ceux disponibles dans votre structure.

L'histoire du jeu vidéo.

=> Conférence

Thème ciblé :

- Chronologie de l'histoire du jeu : les prémisses, les premiers jeux vidéo puis par génération de consoles
- A chaque fin de période historique, ouvrir une session de questions/réponses pour approfondir des points incompris pour ne pas perdre le public par la suite

Tout type de public.

Adolescents et étudiants intéressés par le média et qui souhaitent mieux le connaître.

Adultes et seniors curieux de connaître l'histoire du jeu vidéo même s'ils ne connaissent pas le domaine.

Cette conférence pouvant être très longue, il est d'abord nécessaire de voir sur combien de temps la prévoir. En fonction de cette variable, les jeux seront choisis.

Je ne prendrai que les grands classiques pour soutenir cette conférence.

Quelles sont les pratiques culturelles et sociales du jeu vidéo ?

=> Conférence

Thème généraliste :

- Revenir au boom du jeu vidéo en salle d'arcade et en début de période de consoles de salon et décrire le joueur lambda
- Revenir à une période plus actuelle en montrant la démocratisation du jeu vidéo par l'émergence du geek et la dimension internationale du jeu vidéo
- Parler de la stratégie Océan Bleu lancée par Nintendo avec les casual games et montrer la démocratisation du jeu vidéo
- Monter Internet comme média principal du geek et du gamer : Youtubers, Let's play commenté Twitch, Stream de compétitions internationales
- Analyser les tendances d'aujourd'hui et deviner celles de demain : augmentation du temps passé devant un écran, rétro-gaming, l'arrivée de la réalité virtuelle...

Pour tous types de publics.

Adolescents et jeunes voulant avoir une vision plus large de leur média favori.

Adultes et seniors voulant comprendre l'ampleur du phénomène jeu vidéo.

- Space Invaders
- Pac Man
- Donkey Kong
- Time Splitters
- Tetris
- Super Mario 64
- The Legend of Zelda : Ocarina of Time
- Final Fantasy VII
- Nintendogs
- Entraînement cérébral : quel âge a votre cerveau ?
- Wii Sports
- Street Fighter IV
- Super Smash Bros Melee
- Starcraft 2
- League of Legends
- Edge of Nowhere
- Resident Evil 7
- Rigs

Les grands classiques du jeu vidéo (rétro-gaming)

=> Plusieurs ateliers pratiques en fonction du nombre de consoles / plate-formes de jeu disponibles

En fonction du choix d'un des grands classiques du jeu vidéo, le déroulement d'un atelier peut être différent mais il se déroulera toujours ainsi :

- Présentation du jeu vidéo et son impact dans et sur le média
- Explications des contrôles de jeu, contrôleur en main
- Phase de test du public

Pour tous types de public, curieux de découvrir l'histoire du jeu vidéo via les plus grands jeux.

- Tetris
- Pac Man
- Super Mario Bros
- The Legend of Zelda
- Metroid
- Sonic the Hedeghog
- Double dragon
- Streets of rage
- Street Fighter 2
- Megaman 2
- Bomberman
- Tomb Raider
- Final Fantasy 6 et 7
- Super Mario 64
- The Legend of Zelda : Ocarina of Time
- Shenmue
- Crash Bandicoot
...

Créer son premier jeu vidéo

=> Atelier pratique

Thème ciblé :

- Présentation du jeu de la session, ses règles et ses commandes
- Démonstration du jeu par moi-même
- Phase de test du public

Pour tous types de public voulant créer son premier jeu vidéo. Cible prioritaire : les adolescents.

Aucun jeu n'est utilisé. La création du jeu vidéo passe par un logiciel de création adapté : Game Maker.

Initiation à un genre particulier du jeu vidéo

=> Atelier pratique

Thème ciblé :

- Présentation du jeu et explication des règles
- Démonstration du jeu par moi-même
- Phase de test du public

Pour tous types de public.

Le ou les jeux sont à déterminer en fonction du genre de jeux vidéo choisi.

Pour voir quels types de jeux vidéo je propose, merci de consulter le document contenant toutes mes prestations.

Session découverte :
les jeux poétiques ou créatifs

=> Atelier pratique

Thème ciblé :

- Présentation du jeu de la session, ses règles et ses commandes
- Démonstration du jeu par moi-même
- Phase de test du public

Pour tous types de public pour découvrir des jeux méconnus car pas assez médiatisés.

Pour les jeux poétiques :
- Journey
- Flower

Pour les jeux créatifs :
- Minecraft
- Super Mario Maker
- Little Big Planet

 

Les tarifs

- La conférence : 400€ (TVA non applicable - article 293 B du CGI), prévoir des frais supplémentaires en cas de déplacement sur une grande distance et pour d'éventuels frais d'hébergement.

- L'atelier : 250€ (TVA non applicable - article 293 B du CGI), prévoir des frais supplémentaires en cas de déplacement sur une grande distance et pour d'éventuels frais d'hébergement.

Dans le cas où plusieurs prestations sont prévues, une négociation sur le prix global de celles-ci peut être mise en place.